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Rpg: Interpretação de personagens ladino

2016-01-23-19-27-41-1759230658

Para quebrar o paradigma que ladino e ladrão é a mesma coisa, vamos ver o que o dicionário  diz:

(la.di.no)

a.

  1. Que é astuto, esperto; FINÓRIO [Antôn.: abobalhado, parvo.
  2. Ref. a ladino (4 e 5)
  3. Bras. Dizia-se de escravo ou índio que já tinha alguma instrução

sm.

  1. Indivíduo ladino (1); ESPERTALHÃO; PILANTRA [Antôn.: bestalhão, pateta.
  2. Não que um ladino não possa ser um ladrão – pode ser, se o jogador assim desejar – mas na linguagem do RPG, ladinos são sempre aqueles personagens espertos (pelo menos deveriam ser) e de mãos ágeis.
  3. Como interpretalo:
  4. O ladino todo lugar em que ele for ele pensará em “como não ser pego”. Se entrar em uma casa, pensará em como vai escapar (mesmo que não seja necessário), durante uma conversa, pensará em como não sai prejudicado (usando blefe, óbvio)download (3)
  5. Em combate:
  6. Normalmente um ladino é um personagem ágil, hábil e com poucos pontos de vida, logo o ladino dependerá muito de uma boa estratégia. O objetivo de sua estratégia deve ser basicamente “não ser pego” . Enfrentar todos os inimigos de frente apenas em último caso, a não ser que você tenha certeza que não será atingido. Caso isso ocorra, sempre use o ambiente em seu favor para dificultar a tática do inimigo. Se por acaso você chegar no lugar primeiro que o inimigo prepare o ambiente de forma que seja favorável pra você ou se posicione de uma forma que você atinja seus inimigos e eles não te atinjam. Por exemplo: combate em longa distância em cima de uma casa, árvore ou montanha. Se for corpo a corpo, procure um ambiente com pouca iluminação ou esteja camuflado, a estratégia do corredor (como vista no filme 300) também funciona muito bem para um ladino.Sobre as regras: independente do sistema que você jogue, sempre dê preferência às habilidades que favoreçam sua tática  ou suas vantagens (agilidades). Afinal, para um ladino, a prioridade é “não ser pego”.
  7. Destribua seus pontos em destreza, carisma e inteligência
  8. Destreza: para se desviar dos golpes e poder escalar para surpreender um enólogo
  9. Inteligência: para poder armas emboscadas e armadilhas
  10. Carisma: para poder sempre sair dos problemas na lábia já que sempre o ladino se mete em muitos
  11. Uma grande dica se for fazer algo fora da lei e em seu grupo a nobres e paladinos muito cuidado eles não exitaram em ataca-lo.

About Rick

Maluco por series e filmes, jogador de poker e mestre na arte de tirar números baixos no rpg

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